賭波程式 (2009-12-30)
在西方,成規模的博彩業已經有了200多年的歷史,湧現出了許多建立在嚴格的數學統計基礎上競技比賽結果的預測方法,根據我們掌握的資料,有三種權威的預測方法目前被廣泛地應用於預測足球比賽的勝負平結果,有一些專家甚至聲稱,歐洲幾乎所有的博彩公司都在這三種預測方法的基礎上建立起數學模型,從而決定本公司在一場足球比賽以前開出怎樣的初始賠率。
這三種被廣泛應用的權威預測方法是:一、埃羅 (ELO) 預測法;二、進球率比較預測法;三、最近六場戰績比較預測法。
一、埃羅預測法:
是美國物理學家Aroad Elo博士創立的,Elo博士最早將這套方法用於預測國際象棋的比賽結果。他在自己的《棋分高下:過去和現在》一書中對該方法作了詳細說明,通過對1500場英超比賽的研究,傑奎斯•布萊克對Elo預測法進行了不懈地改進,現已經被廣泛應用足球賽事中。Elo預測法的改進模型是通過研究主客場球隊在比賽前的積分情況來預測勝負的,Elo預測法的預測回歸方程式為:
主場球隊取勝的可能性 =44.8% + (0.53%乘以兩隊積分差)
客場球隊的獲勝可能性=24.5% + (兩隊積分差乘以0.39%)
二、進球率預測法:
1990年,大衛•傑克遜和K.R.莫舍斯基在國際博彩會議上發表了論文--《比賽中的指數博彩》,第一次提出了以平均每場比賽進球率作為預測一隻球隊下一次比賽成績的數學模型。運用這一方法預測英格蘭超級聯賽和義大利甲級聯賽結果是準確率最高的。簡單地說:進球率預測法有四個原則:
- 當參賽雙方的平均進球率之差為0.30 (不含0.30) 以上時平均進球率高的球隊勝;
- 當參賽雙方的平均進球率之差為0.10 - 0.30 (含0.30) 時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
- 當參賽雙方的平均進球率之差為0.10 - 0.30 (含0.30) 時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平;
- 當參賽雙方平均進球率之差為0.10 (含0.10) 以下時,主場球隊勝或平。
三、六場預測法:
這種預測方法最早是英國報紙提供給彩民的簡單的預測方法,經過有心人的改進,六場預測法的預測準確率不斷提高,改進後的預測方法也有六個原則:
- 當對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;
- 當對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;
- 當對賽的兩隊最近六場積分差為2 - 4時,則最近六場積分高的球隊勝;
- 當對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
綜合運用上述三種權威的方法,加上網友個人的心得,輔之對賠率變動的關注和比較,以及球隊心理 (比如保級球隊往往急於擺脫困境,中游球隊容易不思進取等等) ,加上及時掌握比賽當天的天氣情況,投注足彩,你是否已胸有成竹?
從統計學的觀點來看,運用這些數學模型來預測足彩並做出回應的投注決定,雖然不能保證你每次都可以中獎,但你可以做出成本最少 (用最少的資金購買彩票) 、中獎概率最大的投注組合。